
看游戏奖项时,是不是总纠结提名名单里藏着多少 “隐形黑马”,担心错过真正的版本答案?被誉为 “玩家票选奥斯卡” 的金摇杆奖提名刚公开,12 款年度终极游戏候选就引发热议,尤其是《空洞骑士:丝之歌》这款独立游戏,竟要和《死亡搁浅 2》等 3A 大作同台竞技。
先从最受关注的年度终极游戏说起,12 款候选分别是《光与影:33 号远征队》《死亡搁浅 2:冥滩之上》《羊蹄山之魂》《哈迪斯 2》《空洞骑士:丝之歌》《天国:拯救 2》《咚奇刚:蕉力全开》《双影奇境》《蓝途王子》《寂静岭 f》《PEAK》《夺宝奇兵:古老之圈》,覆盖了 3A 大作与独立精品。其中《光与影:33 号远征队》堪称最大赢家,除终极游戏外,还同时入围最佳叙事游戏(同榜还有《四海兄弟:故乡》《遗失的记录:绽放与愤怒》《寂静岭 f》《蓝途王子》《百日战纪 - 最终防卫学园 -》)和最佳视觉设计(同榜还有《死亡搁浅 2:冥滩之上》《午夜漫步》《羊蹄山之魂》《海之剑》《刺客信条:影》)两项大奖,这种 “全维度能打” 的表现,在往届提名中并不多见。玩过的都懂,能同时拿下叙事和视觉提名,意味着其剧情沉浸感与画面表现力都经住了玩家考验。
展开剩余87%《空洞骑士:丝之歌》的入围更具话题性,它除了年度终极游戏,还出现在年度 PC 游戏(同榜还有《沙丘:觉醒》《天国:拯救 2》《非生物因素》《多重人生》《PEAK》)和最佳独立游戏(自行发布) (同榜还有《哈迪斯 2》《吞噬我》《孤山速降:雪地骑手》《海之剑》《三角符文》《心驰神往》《PEAK》《达愿福神社》《Spilled!》)三个榜单中。结合近期更新来看,Team Cherry 刚修复了角色永久诅咒、技能触发异常等影响流程的 BUG,还优化了手柄兼容性,这波 “赛前修 BUG” 无疑为其拉了不少好感。但要注意,独立游戏对抗 3A 大作时,往往在制作成本上处于劣势,它能靠独特的魂类玩法突围吗?
另一款焦点作品是《死亡搁浅 2:冥滩之上》,除了终极游戏提名,还拿下最佳视觉设计和最佳音频设计(同榜还有《咚奇刚:蕉力全开》《战地 6》《羊蹄山之魂》《时间旅者:曙光重生》《双点博物馆》)两项提名。从过往系列表现来看,其标志性的 “送货” 玩法和电影级画面一直备受好评,这次的音频设计提名,大概率是因为场景音效与剧情氛围的契合度极高。不过这类慢节奏玩法争议较大,能获得大众玩家认可吗?
提名名单里还藏着一匹黑马 ——《PEAK》,这款游戏除了年度终极游戏,还入围最佳多人游戏(同榜还有《双影奇境》《艾尔登法环:黑夜君临》《马里奥赛车:世界》《战地 6》《开球!REMATCH》)和最佳独立游戏(自行发布),甚至助力开发团队 Aggro Crab & Landfall(代表作还有《蟹蟹寻宝奇遇》)拿到年度最佳工作室提名(同榜还有 Sloclap《师父》《开球!REMATCH》、Sandfall Interactive《光与影:33 号远征队》、Team Cherry《空洞骑士》《丝之歌》、Bloober Team《寂静岭 2:重制版》《时间旅者:曙光重生》、Rebellion《原子陨落》《狙击精英》系列)。多人游戏赛道竞争向来激烈,它能从《艾尔登法环:黑夜君临》《战地 6》等强手中脱颖而出,说明其联机机制有独到之处。但对比其他候选,它的知名度偏低,能靠口碑逆袭吗?
移动端玩家最关心的最佳持续运营(移动端) 榜单,提名游戏包括《绝区零》《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝地求生》《永劫无间》《地铁跑酷》《罗布乐思》《使命召唤》《部落冲突:皇室战争》《宝可梦 GO》《Free Fire》,其中《崩坏:星穹铁道》《原神》《绝区零》三款国产游戏悉数入围。这三款作品常年稳居流水榜单前列,核心原因在于持续的内容更新与玩法迭代。而最佳持续运营(PC 和主机) 提名则有《绝地潜兵 2》《永劫无间》《黎明杀机》《Apex:英雄》《使命召唤:战争地带》《漫威争锋》《幸福工厂》《堡垒之夜》《我的世界》《彩虹六号:围攻 X》《星际战甲》《GTA:Online》,和 PC / 主机端的《GTA:Online》《堡垒之夜》相比,移动端游戏更依赖高频更新维持热度,这对运营团队的产能是极大考验。
最佳重制 / 复刻榜单里,提名游戏为《空之轨迹 the 1st》《合金装备 Δ:食蛇者》《战争机器:重装上阵》《上古卷轴 4:湮灭复刻版》《塔罗斯法则:重启》《托尼・霍克:职业滑板手 3+4》,其中《合金装备 Δ:食蛇者》《上古卷轴 4:湮灭复刻版》都是玩家口中的 “爷青回” 作品。但重制游戏向来有 “翻车” 风险,之前不少作品因画面优化不足、玩法未适配现代操作习惯遭差评。这次的提名作品能避免重蹈覆辙,真正做到 “情怀与质量并存” 吗?
最受期待游戏榜单则聚集了玩家的 “精神寄托”,提名包括《黑神话:钟馗》《GTA6》《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》《鬼武者:剑之道》《王国之心 4》《漫威金刚狼》《生化危机:安魂曲》《巫师 4》《红色沙漠》《007:初露锋芒》《深海迷航 2》《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》《人间地狱:越南》《Exodus》《星际穿越:异端先知》《共鸣:瘟疫传说遗产》《OD - KNOCK》《无火之光》《黎明行者之血》《SAROS》,《黑神话:钟馗》《GTA6》《巫师 4》等大作悉数在列。其中《GTA6》还仅凭预告片拿下最佳游戏预告片提名(同榜还有《战地 6》《天国:拯救 2》《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》《罗密欧已死》《节奏医生》),足以见其号召力。但要注意,越是高期待作品,越容易因 “不符合预期” 引发失望,这些作品能撑得起玩家的漫长等待吗?
此外,最佳游戏扩展包提名包括《匹诺曹的谎言:序曲》《刺客信条影:淡路之爪》《无人深空:航行者》《夺宝奇兵 古老之圈:巨人教团》《觉醒深渊:塞壬之栖》《原子陨落:红色菌株》;
最佳配乐提名有《寂静岭 f》《光与影:33 号远征队》《三角符文》《海之剑》《埃里克斯霍姆:被偷走的梦》《午夜以南》;最佳主演提名涵盖《天国:拯救 2》汤姆・麦凯(配亨利)、《光与影:33 号远征队》珍妮弗・英格丽诗(配玛埃尔)等演员;最佳配角提名包括《夺宝奇兵 古老之圈:巨人教团》Marios Gavrilis(配艾默里希・沃斯)等;最佳抢先体验提名有《禁闭求生 2》《九王》等;最佳游戏硬件提名则是 Switch 2、Nintendo Switch 2 Pro Controller 等;最佳游戏改编提名包含《英雄联盟:双城之战》第二季、《最后生还者》第二季等。
从奖项分布能看出明显趋势:独立游戏的影响力正在扩大,《丝之歌》《哈迪斯 2》等作品能与 3A 大作同台竞技;同时,“持续运营” 成了重要考核标准,无论是 PC 主机端的《永劫无间》,还是移动端的《原神》,都靠长线更新维持了生命力。这对游戏厂商来说,是不是意味着 “一锤子买卖” 的时代已经过去?
硬件方面,Switch 2 的入围毫无悬念,作为玩家期待已久的新主机,它的性能表现直接影响未来数年的掌机游戏生态。对比现款 Switch,新机若能提升画面分辨率与帧率,将彻底改变掌机游戏的体验上限。但目前官方未公布具体参数,会不会出现 “参数虚高” 的情况?
最佳游戏改编榜单里,《英雄联盟:双城之战》第二季、《最后生还者》第二季都是续作登场。前作的高口碑为其带来了天然优势,但续作往往面临 “超越难” 的问题。《双城之战》第一季靠细腻的角色塑造出圈,第二季能延续这种水准吗?
现在再看整体格局,年度终极游戏的争夺大概率在《33 号远征队》《丝之歌》《死亡搁浅 2》之间展开。《33 号远征队》胜在全面均衡,《丝之歌》赢在玩法独特,《死亡搁浅 2》强在品牌底蕴。这三类作品的竞争,其实也是玩家不同偏好的碰撞。
你更看好哪款作品拿下年度终极游戏?觉得《丝之歌》能创造独立游戏的奇迹,还是《33 号远征队》会成为全票赢家?评论区说说你的预测!
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